Java: Unterschied zwischen den Versionen

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(Datentypen)
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Für eine Genauigkeit bis zu 7 Nachkommastellen, kann man den Datentyp ''float'' verwenden, bei mehr Stellen muss man ''double'' nehmen.
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Für eine Genauigkeit bis zu 7 Stellen kann man den Datentyp ''float'' verwenden, bei mehr Stellen muss man ''double'' nehmen.
  
 
Diese Datentypen werden folgendermaßen deklariert:
 
Diese Datentypen werden folgendermaßen deklariert:

Version vom 14. Oktober 2019, 19:02 Uhr

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Allgemeines

Java™ Platform, Standard Edition 8 API Specification


Datentypen

Typname Größe Wrapper-Klasse Wertebereich Beschreibung
boolean undefiniert java.lang.Boolean true / false Boolescher Wahrheitswert, Boolescher Typ
char 16 bit java.lang.Character 0 ... 65.535 (z. B. 'A') Unicode-Zeichen (UTF-16)
byte 8 bit java.lang.Byte -128 ... 127 Zweierkomplement-Wert
short 16 bit java.lang.Short -32.768 ... 32.767 Zweierkomplement-Wert
int 32 bit java.lang.Integer -2.147.483.648 ... 2.147.483.647 Zweierkomplement-Wert
long 64 bit java.lang.Long -263 bis 263-1, ab Java 8 auch 0 bis 264 -1 Zweierkomplement-Wert
float 32 bit java.lang.Float +/-1,4E-45 ... +/-3,4E+38 32-bit IEEE 754
double 64 bit java.lang.Double +/-4,9E-324 ... +/-1,7E+308 64-bit IEEE 754, doppelte Genauigkeit

siehe Wikibooks, Java Standard: Primitive Datentypen


Für eine Genauigkeit bis zu 7 Stellen kann man den Datentyp float verwenden, bei mehr Stellen muss man double nehmen.

Diese Datentypen werden folgendermaßen deklariert:

float length = 1876.79f;
double width = 1876.79797657

Division von Ganzzahlen:

int a = 10;
int b = 4;
int c = a/b;

Ausgabe: 2


Übersetzung von Quellcode in Bytecode

Wenn keine IDE wie Eclipse mit einem Menüpunkt Run zur Verfügung steht, kann man die javaDatei auch auf der Kommandozeile (bash, cmd etc.) übersetzen:

javac Dateiname.java

Es entsteht eine Datei Dateiname.class, die mit dem Befehl

java Dateiname 

(ohne die Endung class) aufgerufen werden kann.


Importieren von Paketen und Klassen

Import einer einzelnen Klasse:

import java.util.Scanner;

Import aller Klassen eines Pakets:

import java.util.*; 

Pakete:

  • java.util // z. B. Klasse Scanner
  • javax.swing // z. B. Klasse JOptionPane // Methode showInputDialog()

Java Archive (JAR-Datei)

Erzeugung in Netbeans:

> Run > Clean and Build""


Erzeugung im Terminal /cmd:

jar -cvf Dateiname.jar Datei.class



Aufruf:

Aus der Kommandozeile kann man Jar-Dateien mit java -jar starten.


Eingabe über die Konsole (Tastatureingabe)

JOptionPane

import javax.swing.*;

public class SwingPane {
    public static void main(String[] args) {
        String name = JOptionPane.showInputDialog("Wie ist Ihr Name?");
        System.out.println("Sie heißen also " + name + ".");
    }
}

Es öffnet sich eine Dialogbox für die Eingabe. Bei Eingabe einer Zahl muss diese gegebenenfalls mit Integer.parseInt() oder Float.parseFloat() umgewandelt werden.

Die Ausgabe eines Ergebnisses kann ebenfalls über ein Fenster erfolgen: JOptionPane.showMessageDialog(null, "Das Ergebnis lautet: " + ergebnis).


Klasse Scanner

public class Skanner {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner eingabe = new Scanner(System.in);
        System.out.println("Geben Sie bitte Ihren Namen ein:");
        String name = eingabe.next();
        System.out.println("Sie heißen also " + name + ".");
    }   
}

Methoden für Scanner:

  • next() >> Eingabe eines Wortes
  • nextLine() >> Eingabe einer Textzeile
  • nextInt() >> Eingabe einer Ganzzahl
  • nextFloat() >> Eingabe einer Fließpunktzahl
  • nextDouble() >> Eingabe einer Fließpunktzahl

Achtung: nextFloat() und nextDouble() erkennen die Lokalisierung des Rechners. Auf einem "deutschen" Rechner ist die Zahl mit Komma und nicht mit Punkt einzugeben.


Um Werte vom Typ char zu erhalten, verwendet man die Methode findWithinHorizon():

import java.util.*;

public class Skanner {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner eingabe = new Scanner(System.in);
        System.out.println("Geben Sie bitte Zeichen 1 ein:");
        char zeichen1 = eingabe.findWithinHorizon(".", 0).charAt(0);
        System.out.println("Geben Sie bitte Zeichen 2 ein:");
        char zeichen2 = eingabe.findWithinHorizon(".", 0).charAt(0);
        System.out.println("Zeichen 1 + Zeichen 2 ergeben zusammen " + zeichen1 + zeichen2 + ".");
    }   
}


Ein double von der Tastatur einlesen


Klasse BufferedReader und Methode readLine()

  • InputStreamReader erlaubt die Umsetzung eines Bytestreams in einen Zeichenstream. Bytes werden gelesen und in Zeichen dekodiert.
  • BufferedReader liefert einen gepufferten Eingabe-Stream für Unicode-Zeichen.[1]
  • Die statische Methode readLine() stellt einen formatierten Prompt zur Verfügung und liest dann eine Textzeile von der Konsole.

Beispiel:

import java.io.*;

public class MeineEingabe {
    
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        String s;
        
        BufferedReader eingabe = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        
        System.out.println("Bitte um Tastatureingabe: ");
        s = eingabe.readLine();
        System.out.println("Ausgabe: " + s);
        
    }
}

Man kann sich auf dieser Grundlage fertige Methoden für die Konsoleneingabe "basteln":

    public static String readString() {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        try {
            return br.readLine();
        } catch (IOException ex) {
            return "";
        }
    }
    
    public static int readInt() {
        try {
            return Integer.parseInt(readString());
        } catch (NumberFormatException ex) {
            return 0;
        }
    }
    
    public static double readDouble() {
        try {
            return Double.parseDouble(readString());
        } catch (NumberFormatException ex) {
            return 0.0;
        }
    }
}

Beispiele für die Verwendung dieser Methoden:

        String eingabe = readString();
        System.out.println("Die Eingabe lautet: " + eingabe);
        
        int intEingabe = readInt();
        System.out.println("Die intEingabe lautet: " + intEingabe);
        
        double doubleEingabe = readDouble();
        System.out.println("Die doubleEingabe lautet: " + doubleEingabe);

(Dank an Hn. K. / javafish.de) </nowiki>


Verzweigungen


Verzweigung (if)

Selection mit (if) / (else)

if (<boolescher Ausdruck>) {
    Anweisung(en) 1
} 
else if {
    Anweisung(en) 2
}
else {
    Anweisung(en) 3
}

Eine if-Verzweigung führt stets die nachfolgende Anweisung aus, wenn der <boolesche Ausdruck> wahr ist. Sollen mehrere Anweisungen ausgeführt werden so sind diese in einen Block zusammenzufassen (mit Hilfe der geschweiften Klammern). Die if else / else Bedingung ist optional - auch hier gilt dass mehrere Anweisungen in einen Block zusammenzufassen sind.


Verschachtelte Selektion

Als Anweisung nach einer Selektion kann eine weitere Selektion stehen.

public class Verschachtelung {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        int b = 100;
        int c = 1000;
        if (a < 50) {
            if (b < 500) {
                if (c < 5000) {
                    System.out.println("Alle Bedingungen treffen zu.");
                } else {System.out.println("Die dritte Bedingung trifft nicht zu.");}
            } else {System.out.println("Die zweite Bedingung trifft nicht zu.");}
        } else {System.out.println("Die erste Bedingung trifft nicht zu.");}
   }
}


Mehrfachselektion mit switch

Mit switch kann man eine Variable auf verschiedene Werte abfragen.

public class SwitchErgebnis {
    public static void main(String[] args) {
        int ergebnis = 13;
        switch (ergebnis) {
            case 3:
                System.out.println("Das ist zu wenig.");
                break;
            case 13:
                System.out.println("Genau richtig.");
                break;
            case 14:
                System.out.println("Das geht übers Ziel hinaus.");
                break;
            default:
                System.out.println("Unbekannte Zahl");
        }
    }
}

Wenn man die break-Anweisung weglässt, werden die folgenden Fälle bis zur nächsten break--Anweisung mit abgearbeitet.


Schleifen

do while

Es handelt sich um eine fußgesteuerte Schleife, da die Überprüfung der Bedingung am Ende der Schleife erfolgt. Die Anweisung im Schleifenkörper wird mindestens einmal ausgeführt.

public class DoWhile {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        do {
            System.out.println(a);
            a = a + 10;
        }
        while (a <= 100);
    }
}


while

Es handelt sich um eine fußgesteuerte Schleife, da die Überprüfung der Bedingung am Anfang der Schleife erfolgt. Wenn die Bedingung "false" ist, werden die Anweisungen im Schleifenrumpf nicht durchlaufen.

public class WhileSchleife {
    public static void main(String[] args) {
        int i = 10;
        while (i > 0) {
            System.out.println(i);
            i--;
        }
    }    
}


for

Die for-Schleife ist zählergesteuert. Der Zähler läuft mit einer definierten Schrittweite von einem bestimmten Anfangswert zu einem bestimmten Endwert.

public class ForSchleife {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 1; i <= 10; i++){
            System.out.println(i);
        }
    }    
}

Sprung innerhalb der Schleife mit continue

Folgende Schleife gibt die Zahlen von 1 - 10 ohne die 7 aus:

public class ForSchleife {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 1; i <= 10; i++){
            if (i == 7) continue;
            System.out.println(i);
        }
    }    
}


Abbruch der Schleife mit break

Folgende Schleife gibt nur die die Zahlen von 1 - 6 aus:

public class ForSchleife {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 1; i <= 10; i++){
            if (i == 7) break;
            System.out.println(i);
        }
    }    
}


for each

Mit dieser Schleife wird ein Array durchlaufen:

public class JavaForEach {
    public static void main(String[] args) {
        int meinArray[] = {3, 5, 7, 9};
        for (int i : meinArray) {
            System.out.println(i);
        }
    }
}

Beispiel für ein Array mit Datentyp String:

   
        String meinArray2[] = {"cat", "dog", "bird", "lizard"};
        for (String i : meinArray2) {
            System.out.println(i);
        }


JDBC

JDBC definiert ein Paket von Klassen (java.sql) für den dynamischen Zugriff auf Datenbanken.

  1. Verbindung zur Datenbank herstellen mit den Klassen DriverManager und Connection
  2. Eine SQL-Anweisung als String formulieren und mit der Klasse Statement ausführen
  3. Eine Ergebnismenge verarbeiten mit den Klassen ResultSet und ResultSetMetaData
  4. Fehler behandeln mit der Klasse SQLException

Für die MySQL-Datenbank muss der JDBCTreiber in den Klassenpfad CLASSPATH eingebunden werden. Es handelt sich um eine jar-Datei, z. B. mysql-connector-java-x.x.x.jar, in Netbeans einzubinden unter "Libraries".


Die Methode

static Connection getConnection (String url, String user, String password) throws Exception

der Klasse java.sql.DriverManager stellt die Verbindung her und liefert ein Objekt vom Typ des Interface java.sql.Connection. url ist die URL der Datenbank. Beispiel MySQL auf lokaler Maschine:

jdbc:mysql://localhost/datenbankname




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Tipps und Tricks

Datum anzeigen

System.out.println(new java.util.Date());

Ausgabe im Format Fri Aug 30 14:15:03 CEST 2019


import java.time.LocalDate;
import java.time.format.DateTimeFormatter;
...
LocalDate aktuell = LocalDate.now();
DateTimeFormatter meinFormat = DateTimeFormatter.ofPattern("EEEE, d. MMMM yyyy");
System.out.println("Heute ist " + meinFormat.format(aktuell) + ".");

Ausgabe im Format Heute ist Freitag, 30. August 2019.


Arbeitswerkzeuge

Eclipse


IntelliJ IDEA

IntelliJ IDEA


Netbeans

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JShell

Am Eingabeprompt der JShell kann man unkompliziert Codefragmente testen.

Aufruf im Terminal (Linux): jshell

Aufruf unter Windows (cmd): jshell. Die Datei jshell.exe liegt im bin-Verzeichnis der jdk-Installation.


Eingaben nachträglich editieren:

/edit

Importierte Klassen anzeigen:

/imports

Quellen

Links


Youtube


Bücher


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