Java: Swing: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Swing ist ein GUI-Toolkit für die Programmiersprache Java von Sun Microsystems. Seit Java-Version 1.2 (1998) ist es Bestandteil der Java-Runtime. Swing gehört zu den Java Foundation Classes (JFC), die eine Sammlung von Bibliotheken zur Programmierung von grafischen Benutzerschnittstellen bereitstellen. Zu diesen Bibliotheken gehören Java 2D, die Java Accessibility API (JAAPI), das Drag-and-Drop-API und das Abstract Window Toolkit (AWT). Swing baut auf dem älteren AWT auf und ist mit den anderen APIs verwoben.[https://de.wikipedia.org/wiki/Swing_(Java)] | |
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Version vom 3. September 2019, 07:25 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Swing ist ein GUI-Toolkit für die Programmiersprache Java von Sun Microsystems. Seit Java-Version 1.2 (1998) ist es Bestandteil der Java-Runtime. Swing gehört zu den Java Foundation Classes (JFC), die eine Sammlung von Bibliotheken zur Programmierung von grafischen Benutzerschnittstellen bereitstellen. Zu diesen Bibliotheken gehören Java 2D, die Java Accessibility API (JAAPI), das Drag-and-Drop-API und das Abstract Window Toolkit (AWT). Swing baut auf dem älteren AWT auf und ist mit den anderen APIs verwoben.[1]
Netbeans GUI Builder
Aufruf einer Klasse über > New > (Swing GUI Forms >) JFrame Form
Abschalten der "vollqualifizierten Klassennamen":
> Tools > Options > Java > GUI Builder >
Dann bei Generate Fully Qualified Names of Classes den Haken wegnehmen.
Umbenennen der Swing Controls im Reiter Design:
> Navigation, F2
Tipps und Tricks
Frame zentrieren
import java.awt.*; /** * Utility-Klasse für grafische Oberflächen. * * @author fmk */ public class SwingTools { private SwingTools() { } /** * Zentriert den referenzierten Frame auf dem Bildschirm. * * @param frame */ public static void centerFrame(Window frame) { Dimension dimension = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); int x = (int) ((dimension.getWidth() - frame.getWidth()) / 2); int y = (int) ((dimension.getHeight() - frame.getHeight()) / 2); frame.setLocation(x, y); } public static Point getCenterOnScreen(int screen, Dimension dimension) { GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice[] gs = ge.getScreenDevices(); GraphicsDevice gd = gs[screen]; GraphicsConfiguration[] gc = gd.getConfigurations(); Rectangle screenBounds = gc[0].getBounds(); Point pos = new Point(); pos.x = screenBounds.x + (screenBounds.width / 2) - (dimension.width / 2); pos.y = screenBounds.y + (screenBounds.height / 2) - (dimension.height / 2); return pos; } public static void centerOnScreen(int screen, Window window) { window.setLocation(SwingTools.getCenterOnScreen(screen, window.getSize())); } }
[Dank an fmk, javafish.de]
In den Konstruktor der Hauptklasse fügt man folgende Zeile ein:
SwingTools.centerOnScreen(0, this);
Quellen
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