Python: Turtle: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * hideturtle() | + | * ''hideturtle()'' |
− | * showturtle() | + | * ''showturtle()'' |
− | * forward(x) | + | * ''forward(x)'' # x = Pixel |
− | * backward(x) | + | * ''backward(x)'' # x = Pixel |
− | * left(x) | + | * ''left(x)'' # x = Winkel |
− | * right(x) | + | * ''right(x)'' # x = Winkel |
− | * pensize(x) | + | * ''pensize(x)'' |
− | * dot(x) # Punkt(Durchmesser) | + | * ''dot(x)'' # Punkt(Durchmesser) |
− | * color(x) oder color(x,y) # Zeichenfarbe, Füllfarbe (pencolor + fillcolor) [https://docs.python.domainunion.de/3.6/library/turtle.html#turtle.color] | + | * ''color(x'') oder ''color(x,y)'' # Zeichenfarbe, Füllfarbe (pencolor + fillcolor) [https://docs.python.domainunion.de/3.6/library/turtle.html#turtle.color] |
− | * begin_fill(), end_fill() | + | * ''begin_fill(), end_fill()'' |
− | * penup(), up() | + | * ''penup(), up()'' |
− | * pendown(), down() | + | * ''pendown(), down()'' |
− | * setpos(x,y) | + | * ''setpos(x,y)'' |
− | * goto(x,y) | + | * ''goto(x,y)'' |
− | * shape(x | + | * ''shape(x'' # Vordefinierte Werte: ''arrow, turtle, circle, square, triangle, classic'' |
− | * speed(x) # 1 = langsam, 6 = normal, 10 = schnell | + | * ''speed(x)'' # 1 = langsam, 6 = normal, 10 = schnell |
− | * setheading(turtle.towards(x,y)) # Marschrichtung auf einen definierten Punkt zu | + | * ''setheading(turtle.towards(x,y))'' # Marschrichtung auf einen definierten Punkt zu, ''setheading(0)'' = Ausrichtung nach rechts, wie beim Start. |
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Version vom 30. Juni 2019, 15:18 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Zeichenmethoden
- hideturtle()
- showturtle()
- forward(x) # x = Pixel
- backward(x) # x = Pixel
- left(x) # x = Winkel
- right(x) # x = Winkel
- pensize(x)
- dot(x) # Punkt(Durchmesser)
- color(x) oder color(x,y) # Zeichenfarbe, Füllfarbe (pencolor + fillcolor) [1]
- begin_fill(), end_fill()
- penup(), up()
- pendown(), down()
- setpos(x,y)
- goto(x,y)
- shape(x # Vordefinierte Werte: arrow, turtle, circle, square, triangle, classic
- speed(x) # 1 = langsam, 6 = normal, 10 = schnell
- setheading(turtle.towards(x,y)) # Marschrichtung auf einen definierten Punkt zu, setheading(0) = Ausrichtung nach rechts, wie beim Start.
Screen-Methoden
Mit diesen Methoden wird der Hintergrund für Turtle definiert.
- title("x") # Titel des Fensters
- setup(x,y) # Stellt Breite und Höhe ein.
- bgcolor('color') # Stellt die Hintergrundfarbe ein.
- bgpic(x.gif) # Definiert Hintergrundbild (nur gif).
- addshape(x.gif) # Fügt benutzerdefinierte Shapes für die Turtle hinzu.
- numinput(x,y) # Eingabefenster für Längenangabe: x = Bezeichnung des Fensters ("Länge in Pixel"), y = Eingabeaufforderung ("Länge: ")
Beispiel:
import turtle ninja = turtle.Turtle() hintergrund = turtle.Screen() ninja.pensize(20) ninja.shape("classic") hintergrund.bgpic("/home/pfad/Bilder/hintergrundbild.gif")
Eigenes Bild für die Turtle definieren
Es werden nur gif akzeptiert. Online-Konvertierung auf
Alternativ können zur Konvertierung die Programme GIMP, Inkscape oder Converseen verwendet werden.
import turtle hintergrund = turtle.Screen() # Hintergrund-"Screen" aufrufen hintergrund.addshape("/pfad/ninja.gif") # Neue Form (shape) definieren ninja = turtle.Turtle() ninja.shape("/pfad/ninja.gif")
Farben
turtle.color(rot,grün,blau)
- Rot
(1,0,0)
- Grün
(0,1,0)
- Blau
(0,0,1)
- Gelb
(1,1,0)
- Cyan
(0,1,1)
- Schwarz
(0,0,0)
- Weiß
(1,1,1)
- Gold
(0.9,0.75,0)
- Hellrosa
(1,0.7,0.75)
- Orange
(1,0.5,0)
- Orange
(0.9,0.5,0.15)
The X11 Color Set:
Liste gültiger Farbnamen:
Beispiele
n-Eck zeichnen
- Winkel: 360 / Anzahl der Ecken
- Schrittweite: 600 / Anzahl der Ecken
import turtle """Ich taufe die Schildkröte "elsa".""" elsa = turtle.Pen() weite = 10 elsa.speed(1) elsa.hideturtle() ecken = eval(input("Wie viele Ecken? ")) for i in range(ecken): elsa.forward(600 / ecken) elsa.right(360 / ecken)
Koordinatenkreuz
import turtle elsa = turtle.Pen() elsa.hideturtle() elsa.setpos(-400,0) elsa.goto(400,0) elsa.up() elsa.setpos(0,-300) elsa.down()
Quellen
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