Snaps Library: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. August 2020, 20:43 Uhr
Die "Snap Library" von Rob Miles enthält eine Sammlung nützlicher Methoden für C#, die dem Programmieranfänger einen schnellen und komfortablen Einstieg ermöglichen.
Inhaltsverzeichnis
Installation
Nuget-Paket SNAPS Library for Learning to Program 1.4.0
Bei Installation von Visual Studio 2015 / 2017 (keine niedrigeren Versionen) Windows 10 SDK bzw. Win10SDK mit installieren.
In Visual Studio
PROJEKT > NuGet-Pakete verwalten > Durchsuchen > SNAPS Library
using SnapsLibrary;
Snaps-Anweisungen
Teil 1: Grundlagen der Programmierung
Textausgabe:
SnapsEngine.SetTitleString("xyz");
SnapsEngine.DisplayString("abcd");
Textausgabe (ohne Löschen/Überschreiben der vorhergehenden Zeile):
SnapsEngine.AddLineToTextDisplay(pepperoniCount.ToString() + " Pepperoni");
Sprachausgabe:
SnapsEngine.SpeakString("Guten Tag!");
Pause:
SnapsEngine.Delay(10.5);
Farben:
SnapsEngine.SetTextColor(SnapsColor.Cyan);
SnapsEngine.SetTitleColor(SnapsColor.Green);
SnapsEngine.SetBackgroundColor(SnapsColor.Red);
Eigene Farben erstellen, z. B. lilac (fliederfarben:
SnapsEngine.SetBackgroundColor(red: 200, green: 162, blue: 200);
Strings einlesen:
guestName = SnapsEngine.ReadString("What is your name");
Wochentag einlesen:
weekDay = SnapsEngine.GetDayOfWeekName();
Uhrzeit:
int hourValue = SnapsEngine.GetHourValue(); int minuteValue = SnapsEngine.GetMinuteValue(); SnapsEngine.DisplayString(day+" "+ hourValue + ":" + minuteValue);
Schriftgröße verändern:
SnapsEngine.SetDisplayStringSize(40);
Würfeln:
int spotCount = SnapsEngine.ThrowDice();
Button-Auswahl:
ride = SnapsEngine.SelectFrom2Buttons( "Scenic River Cruise", "The Regurgitator"); -> SnapsEngine.SelectFrom2Buttons, SnapsEngine.SelectFrom3Buttons, SnapsEngine.SelectFrom4Buttons, SnapsEngine.SelectFrom5Buttons
Ganzzahlen einlesen:
int ageInt = SnapsEngine.ReadInteger("What is your age?");
Sounds abspielen (aus ./Sounds/SoundEffects/):
SnapsEngine.PlaySoundEffect("explosion");
Bilder aufrufen:
string url = "ms-appx:///Images/City.jpg"; SnapsEngine.DisplayImageFromUrl(imageURL: url);
bzw.
string url = "https://farm9.staticflickr.com/8713/16988005732_7fefe368cc_d.jpg"; SnapsEngine.DisplayImageFromUrl(imageURL:url);
Text vom Display löschen
SnapsEngine.ClearTextDisplay();
Button zum Wiederholen einer Schleife (eingebettet in eine Endlos-Schleife)
SnapsEngine.WaitForButton("Press to continue");
Schlüsselwort break beim Antippen/Anklicken des Displays
using SnapsLibrary; class Ch06_07_TapScreenToStop { public void StartProgram() { SnapsEngine.SetTitleString("Talking Times Tables"); while (true) { int timesValue = 2; // Make sure that the screen tapped flag is clear SnapsEngine.ClearScreenTappedFlag(); for (int count = 1; count < 13; count = count + 1) { int result = count * timesValue; string message = count.ToString() + " times " + timesValue.ToString() + " is " + result.ToString(); SnapsEngine.DisplayString(message); SnapsEngine.SpeakString(message); // If the screen is tapped, break out of the for loop if (SnapsEngine.ScreenHasBeenTapped()) break; } SnapsEngine.WaitForButton("Press to continue"); } } }
Spracheingabe:
string toppingChoice = SnapsEngine.SelectFromFiveSpokenPhrases( prompt: "What pizza topping do you want", phrase1: "Cheese and Tomato", phrase2: "Pepperoni", phrase3: "Chicken", phrase4: "Vegetarian", phrase5: "Show Totals");
Passwort-Eingabe (Buchstaben nur als Punkte sichtbar):
string password = SnapsEngine.ReadPassword("Enter your secret password.");
Teil 2: Fortgeschrittene Programmierung
Teil 3: Spiele erstellen
Spiel-Engine starten:
SnapsEngine.StartGameEngine(fullScreen: false, framesPerSecond: 60);
Spielfeld anlegen (in der Game Loop):
SnapsEngine.DrawGamePage();
Sprite anlegen (vor der Game Loop):
ImageSprite ball = new ImageSprite(imageURL: "ms-appx:///Images/ball.png");
SnapsEngine.AddSpriteToGame(ball);
Größenverhältnis von Ansichtsfenster und Sprites:
double ballWidth = SnapsEngine.GameViewportWidth / 20.0;
Quellen
Miles, Rob: Begin to Code with C#
Downloads zum Buch "Begin to Code with C#"
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