C-Sharp-Programmierung: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | apt-key adv --keyserver hkp://keyserver.ubuntu.com:80 --recv-keys 3FA7E0328081BFF6A14DA29AA6A19B38D3D831EF | ||
+ | echo "deb https://download.mono-project.com/repo/ubuntu vs-bionic main" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/mono-official-vs.list | ||
+ | sudo apt update | ||
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+ | [https://www.monodevelop.com/download/] | ||
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Aktuelle Version vom 15. August 2020, 20:51 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Grundlagen der Sprache C#
- 2 Klassendesign
- 3 Windows Forms
- 4 WPF - Windows Presentation Foundation
- 5 Datenbanken
- 6 Mono
- 7 Notizen
- 8 Quellen und Tutorials
Grundlagen der Sprache C#
Variable
Konstante
using System; namespace Constant { class Program { enum Days { Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, }; static void Main(string[] args) { Console.Title = "Constant"; const double pi = 3.14159265358979; var daysType = typeof(Days); Console.WriteLine("Pi Type: " + pi.GetType()); Console.WriteLine("Circumference: " + (pi * 3)); Console.WriteLine("\nFirst Name: " + Days.Sat); Console.WriteLine("1st Index: " + (int)Days.Sat); string name = Enum.GetName(daysType, 1); Console.WriteLine("\n2nd Index: " + name); bool flag = Enum.IsDefined(daysType, "Mon"); Console.WriteLine("Contains Mon?: " + flag); Console.ReadKey(); } } }
Array
int[] tab = new int[7]; int[] tab2 = new int[4] {1,2,3,4}; double[] dtab = new double[3]; tab[3] = 17; Console.WriteLine("----------------------------\n"); dtab[1] = 4.5; Console.WriteLine("tab[0] = {0}", tab[0]); Console.WriteLine("tab[3] = {0}", tab[3]); Console.WriteLine("----------------------------\n"); Console.WriteLine("dtab[0] = {0}", dtab[0]); Console.WriteLine("dtab[1] = {0}", dtab[1]); Console.WriteLine("----------------------------\n"); string[] strArr = new String[2]; strArr[0] = "C# "; strArr[1] = "macht Spaß!"; Console.Write(strArr[0]); Console.WriteLine(strArr[1]); char[] ctab = new char[7] {'a','b','c','d','e','f','g'}; int[,] point = new int[,] { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } };
Mehrdimensionales Array und Ragged Array
int[,] elements = {{1,2,3},{3,2,7},{5,-1,2},{1,9,9},{11,17,-10}}; Console.WriteLine(elements.GetLength(1)); Console.WriteLine(elements.GetLength(0)); Console.WriteLine("Länge = {0}", elements.Length); //int[][] myArray = new int[4][]; //myArray[0] = new int[3]; //myArray[1] = new int[4]; //myArray[2] = new int[2]; //myArray[3] = new int[5]; //myArray[0] = new int[3] { 1, 2, 3 }; //myArray[1] = new int[4] { 1, 2, 3, 4 }; //myArray[2] = new int[2] { 1, 2 }; //myArray[3] = new int[5] { 1, 2, 3, 4, 5 }; int[][] myArray = { new int[]{1,2,3}, new int[]{1,2,3,4}, new int[]{1,2}, new int[]{1,2,3,4,5}}; Console.WriteLine(myArray[3][4]); myArray.ToList().ForEach(e => Console.WriteLine(string.Join(",", e)));
Klasse List
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace B_05_List { class Program { static void Main(string[] args) { List<double> tab = new List<double>(); tab.Add(2.5); tab.Add(1.6); tab.Add(8.2); tab.Add(3.5); tab.Add(6.7); Zeige(tab); tab.Sort(); Zeige(tab); tab.Reverse(); Zeige(tab); Console.WriteLine(tab[3]); tab.Insert(2,33.7); Zeige(tab); tab.Add(77.77); Zeige(tab); tab.Remove(8.2); Zeige(tab); tab.RemoveAt(0); Zeige(tab); } static void Zeige(List<double> t) { foreach (double ak in t) { Console.Write("{0} ", ak); } Console.WriteLine(); //CR+LF } } }
Ausnahmen abfangen mit try ... catch
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Application { class MainClass { public static void Main (string[] args) { int zahl = 100; int Marke; do { Marke = 0; try { Console.Write("Geben Sie eine Zahl zwischen 0 und 9 ein: "); zahl = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); } catch { Console.WriteLine("Sie sollen die Zahl eingeben!!!\n"); Marke = 1; } if (zahl > 9 || zahl < 0) { Console.WriteLine("Ihre Zahl ist unzulässig.\n"); Console.Write("Versuchen Sie es erneut.\n"); Marke = 1; } } while (Marke == 1); } } }
Int32.TryParse-Methode: (String, Int32)
Konvertiert die Zeichenfolgendarstellung einer Zahl in die entsprechende 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen. Ein Rückgabewert gibt an, ob die Konvertierung erfolgreich abgeschlossen wurde.
public static bool TryParse( string s, out int result )
Random.Next-Methode: (Int32, Int32)
Gibt eine Zufallsganzzahl zurück, die in einem angegebenen Bereich liegt.
public virtual int Next( int minValue, int maxValue )
Random rnd = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
String mit ToUpper in Großbuchstaben umwandeln
string name; name = SnapsEngine.ReadString("What is your name?"); string upperCaseName = name.ToUpper();
Strings vergleichen
String.Compare-Methode: (String, String, Boolean): https://msdn.microsoft.com/de-de/library/zkcaxw5y(v=vs.110).aspx
Wert | Bedingung |
---|---|
Kleiner als 0 (Null) | strA steht in der Sortierreihenfolge vor strB. |
0 (Null) | strA tritt in der Sortierreihenfolge an der gleichen Position wie strB auf. |
Größer als 0 (Null) | strA steht in der Sortierreihenfolge hinter strB. |
if (string.Compare (n1, n2) < 0) { }
Klassendesign
Klassen erzeugen
static void Main(string[] args) { Person Meyer = new Person(); Person Doell = new Person(); Meyer.Name = "Meyer"; Meyer.Alter = 20; Doell = Meyer; Doell.Name = "Döll"; Doell.Alter = 10; Meyer = null; long value1 = 64; long value2 = value1; value1 = 32; } } class Person { public string Name; public int Alter; public Person() { Name = ""; Alter = 0; } public void Gehen() { Aufstehen(); } private void Aufstehen() { }
Methoden
public static void Main (string[] args) { int input = ReadInput(); input = Calculate (input); Output (input); } static int ReadInput() { Console.WriteLine ("Zahl eingeben"); // string strInput = Console.ReadLine(); // int input = Convert.ToInt32(strInput); int pput = Convert.ToInt32 (Console.ReadLine ()); return pput; } static int Calculate(int var) { var = var + 5; var = var / 2; var = var * 3; return var; } static void Output (int sihi) { Console.WriteLine ("Ergebins: " + sihi);
Datenkapselung
using System; namespace B_02_Circle { class Program { static void Main(string[] args) { Circle c1 = new Circle(); c1.Radius = 7; c1.XCoordinate = 4.2; c1.YCoordinate = -3.7; Circle c2 = new Circle(); c2.Radius = 15; c2.XCoordinate = 6.5; c2.YCoordinate = -7.7; //c1._Radius = 6; Fehler!!! c1.GetArea(); c1.GetCircumference(); } } public class Circle { private int _Radius; //Datenkapselung public double XCoordinate { get; set; } public double YCoordinate { get; set; } public int Radius { get { return _Radius; } set { if (value >= 0) _Radius = value; else Console.Write("Unzulässiger negativer Wert."); } } // Methoden public double GetArea() { double area = Math.Pow(Radius, 2) * Math.PI; return area; } public double GetCircumference() { double circumference = 2 * Radius * Math.PI; return circumference; } } }
mit den Methoden Move und Bigger, Zahlen als decimal
using System; namespace B_02_Circle { class Program { static void Main(string[] args) { Circle c1 = new Circle(); c1.Radius = 7.3M; c1.XCoordinate = 4.2M; c1.YCoordinate = -3.7M; Circle c2 = new Circle(); c2.Radius = 7.3M; c2.XCoordinate = 6.5M; c2.YCoordinate = -7.7M; //c1._Radius = 6; Fehler!!! Console.WriteLine("Fläche = {0}",c1.GetArea() ); Console.WriteLine("Umfang = {0}", c1.GetCircumference()); c1.Move(2.4M,-3.1M); c2.Move(3.7M, -1.2M, -12.3M); Console.WriteLine(c1.Bigger(c2)); } } public class Circle { private decimal _Radius; //Datenkapselung public decimal XCoordinate { get; set; } public decimal YCoordinate { get; set; } public decimal Radius { get { return _Radius; } set { if (value >= 0) _Radius = value; else Console.Write("Unzulässiger negativer Wert."); } } // Methoden public decimal GetArea() { decimal area = Radius * Radius * (decimal)Math.PI; return area; } public decimal GetCircumference() { decimal circumference = 2.0M * Radius * (decimal)Math.PI; return circumference; } public void Move(decimal dx, decimal dy) { XCoordinate += dx; YCoordinate += dy; } public void Move(decimal dx, decimal dy, decimal dRadius) { Move(dx, dy); Radius += dRadius; } public int Bigger(Circle kreis) { if (this.Radius > kreis.Radius) return 1; if (this.Radius < kreis.Radius) return -1; return 0; } } }
Call by Reference mit dem Modifizierer "out"
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Application { class Program { static void Main(string[] args) { int value; DoSomething(out value); Console.WriteLine("value = {0}", value); Console.ReadLine(); } static void DoSomething(out int param) { param = 550; } } }
Übergabe von Objekten
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Application { class Program { static void Main(string[] args) { Demo1 object1 = new Demo1(); Demo2 object2 = new Demo2(); object2.ChangeValue(object1); Console.WriteLine(object1.Value); Console.ReadLine(); } } class Demo1 { public int Value = 500; public int xyz = 3; } class Demo2 { public void ChangeValue(Demo1 @object) { @object = new Demo1(); @object.Value = 4711; } } }
... mit Call by Referenz:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Application { class Program { static void Main(string[] args) { Demo1 object1 = new Demo1(); Demo2 object2 = new Demo2(); object2.ChangeValue(ref object1); Console.WriteLine(object1.Value); Console.ReadLine(); } } class Demo1 { public int Value = 500; public int xyz = 3; } class Demo2 { public void ChangeValue(ref Demo1 @object) { @object = new Demo1(); @object.Value = 4711; } } }
Beispiel Bruchrechner
using System; namespace Bruch_Rechner { class Program { static void Main(string[] args) { Bruch Eb = new Bruch(); Bruch B1 = new Bruch(1, 2); Bruch B2 = new Bruch(2, 3); Bruch B3 = new Bruch(0, 3); Eb = B1.Add(B2); Eb.Ausgabe(); Eb = B1.Div(B3); } class Bruch { //Attribute - Felder private int _Zaehler; private int _Nenner; //Eigenschaftsmethoden public int Zaehler { get { return _Zaehler; } set { _Zaehler = value; } } public int Nenner { get { return _Nenner; } set { if (value != 0) _Nenner = value; else Console.WriteLine("Nenner darf nicht 0 sein."); } } //Konstruktoren public Bruch() : this(0, 1) { } public Bruch(int z, int n) { Zaehler = z; Nenner = n; } //Methoden //Instanzmethoden public void Ausgabe() { Console.WriteLine("( {0} : {1} )", this.Zaehler, this.Nenner); } public Bruch Add(Bruch b) { Bruch eb = new Bruch(); eb.Zaehler = this.Zaehler * b.Nenner + b.Zaehler * this.Nenner; eb.Nenner = this.Nenner * b.Nenner; int t = ggT(eb.Zaehler, eb.Nenner); eb.Zaehler /= t; eb.Nenner /= t; return eb; } public Bruch Sub(Bruch b) { Bruch eb = new Bruch(); eb.Zaehler = this.Zaehler * b.Nenner - b.Zaehler * this.Nenner; eb.Nenner = this.Nenner * b.Nenner; int t = ggT(eb.Zaehler, eb.Nenner); eb.Zaehler /= t; eb.Nenner /= t; return eb; } public Bruch Mul(Bruch b) { Bruch eb = new Bruch(); eb.Zaehler = this.Zaehler * b.Zaehler; eb.Nenner = this.Nenner * b.Nenner; int t = ggT(eb.Zaehler, eb.Nenner); eb.Zaehler /= t; eb.Nenner /= t; return eb; } public Bruch Div(Bruch b) { Bruch eb = new Bruch(); if (b.Zaehler != 0) { eb.Zaehler = this.Zaehler * b.Nenner; eb.Nenner = this.Nenner * b.Zaehler; int t = ggT(eb.Zaehler, eb.Nenner); eb.Zaehler /= t; eb.Nenner /= t; return eb; } else { Console.WriteLine("Fehler!!!\nDivision durch Null."); eb.Zaehler = 0; eb.Nenner = 1; return eb; } } //Klassenmethoden // ggT Modulo + tauschen public static int ggT(int z, int n) { z = Math.Abs(z); n = Math.Abs(n); int r; while (n != 0) { r = z % n; z = n; n = r; } return Math.Abs(z); } public static void Ausgabe(Bruch b) { Console.WriteLine("( {0} : {1} )", b.Zaehler, b.Nenner); } public static Bruch Add(Bruch a, Bruch b) { Bruch eb = new Bruch(); eb.Zaehler = a.Zaehler * b.Nenner + b.Zaehler * a.Nenner; eb.Nenner = a.Nenner * b.Nenner; int t = ggT(eb.Zaehler, eb.Nenner); eb.Zaehler /= t; eb.Nenner /= t; return eb; } public static Bruch Sub(Bruch a, Bruch b) { Bruch eb = new Bruch(); eb.Zaehler = a.Zaehler * b.Nenner - b.Zaehler * a.Nenner; eb.Nenner = a.Nenner * b.Nenner; int t = ggT(eb.Zaehler, eb.Nenner); eb.Zaehler /= t; eb.Nenner /= t; return eb; } public static Bruch Mul(Bruch a, Bruch b) { Bruch eb = new Bruch(); eb.Zaehler = a.Zaehler * b.Zaehler; eb.Nenner = a.Nenner * b.Nenner; int t = ggT(eb.Zaehler, eb.Nenner); eb.Zaehler /= t; eb.Nenner /= t; return eb; } public static Bruch Div(Bruch a, Bruch b) { Bruch eb = new Bruch(); if (b.Zaehler != 0) { eb.Zaehler = a.Zaehler * b.Nenner; eb.Nenner = a.Nenner * b.Zaehler; int t = ggT(eb.Zaehler, eb.Nenner); eb.Zaehler /= t; eb.Nenner /= t; return eb; } else { Console.WriteLine("Fehler!!!\nDivision durch Null."); eb.Zaehler = 0; eb.Nenner = 1; return eb; } } } } }
Beispiel Geo (Kugel)
Program.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace B_01_Geo_v2 { class Program { static void Main(string[] args) { Kugel ku3 = new Kugel(4.6, 2.9, 3.7, 4.7); Kugel ku4 = new Kugel(4.6, 2.9, 3.7, 4.7); Kugel ku5 = new Kugel(4.6, 2.9, 3.7, 4.7); Geo punkt1 = new Geo(3.0, 0.7); Geo punkt2 = new Geo(); punkt2.Move(0.4, -2.7); punkt2.XCoordinate += 3.9; punkt2.YCoordinate += 1.3; Kreis kr1 = new Kreis(5.7, -20.4, 10.3); Kreis kr2 = new Kreis(3.4, -10.2, 11.9); kr1.Ausgabe(); kr2.Ausgabe(); Console.WriteLine("Fläche bei R={0} beträgt: {1} ", kr1.Radius, kr1.GetArea()); Console.WriteLine("Umfang bei R={0} beträgt: {1} ", kr1.Radius, kr1.GetCircumference()); Console.WriteLine("Fläche bei R={0} beträgt: {1} ", kr2.Radius, kr2.GetArea()); Console.WriteLine("Umfang bei R={0} beträgt: {1} ", kr2.Radius, kr2.GetCircumference()); Console.WriteLine(kr1.Bigger(kr2)); kr1.Move(1.6, 2.3); kr1.Ausgabe(); Console.WriteLine(new string('=',26)); Rechteck r1 = new Rechteck(20.0, 1.0); Rechteck r2 = new Rechteck(10.0, 10.0); r1.Ausgabe(); r2.Ausgabe(); Console.WriteLine(r1.Bigger(r2)); ku3.Ausgabe(); } } }
Geo.cs
namespace B_01_Geo_v2 { class Geo { public double XCoordinate { get; set; } //Eigenschaftsmethode public double YCoordinate { get; set; } //Eigenschaftsmethode //Konstruktoren public Geo() : this(0.0, 0.0) { } public Geo(double x, double y) { XCoordinate = x; YCoordinate = y; } public void Move(double dx, double dy) { XCoordinate += dx; YCoordinate += dy; } } }
Kreis.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace B_01_Geo_v2 { class Kreis : Geo //Basisklasse heißt Geo { protected double _Radius; //Eigenschaft public double Radius //Eigenschaftsmethode { get { return _Radius; } set { if (value >= 0.0) _Radius = value; else { Console.WriteLine("{0} ist ein unzulässiger negativer Radiuswert!!!\nRadius bekommt einen Wert 0.0 !!!"); _Radius = 0.0; } } } //Statische Elemente (Klassenelemente) protected static int _CountKreis; public static int CountKreis { get { return _CountKreis; } } //Konstruktoren +2 Überladen public Kreis() : this(0.0, 0.0, 0.0) { } public Kreis(double r) : this(r, 0.0, 0.0) { } public Kreis(double r, double x, double y) : base(x, y) { Radius = r; Kreis._CountKreis++; //weil CountKreis keine set-Komponente hat } //Instanzmethoden public double GetArea() { return Math.PI * this.Radius * this.Radius; } public double GetCircumference() { return 2 * Math.PI * this.Radius; } public int Bigger(Kreis k) { if (k == null || this.Radius > k.Radius) return 1; if (this.Radius < k.Radius) return -1; return 0; } public void Ausgabe() { Console.WriteLine("Kreis: R={0} X={1} Y={2}", Radius, XCoordinate, YCoordinate); } } }
Kugel.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace B_01_Geo_v2 { class Kugel : Kreis { public double ZCoordinate { get; set; } //Statische Elemente (Klassenelemente) private static int _CountKugel; public static int CountKugel { get { return _CountKugel; } } //Konstruktoren +2 Überladen public Kugel() : this(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) { } public Kugel(double r) : this(r, 0.0, 0.0, 0.0) { } public Kugel(double r, double x, double y, double z) : base(r, x, y) { //Radius = r; //XCoordinate = x; //YCoordinate = y; ZCoordinate = z; Kugel._CountKugel++; //weil CountKreis keine set-Komponente hat Kreis._CountKreis--; } //Instanzmethoden public double GetVolumen() { return Radius * GetArea() / 3.0; //GetArea von der Klasse Kugel //return Radius * Radius * Radius * Math.PI * 4.0 / 3; } new public double GetArea() { return 4.0 * base.GetArea(); //return 4.0 * Math.PI * this.Radius * this.Radius; } new public double GetCircumference() { return base.GetCircumference(); //return 2 * Math.PI * this.Radius; } public int Bigger(Kugel kg) { if (kg == null || this.Radius > kg.Radius) return 1; if (this.Radius < kg.Radius) return -1; return 0; } new public void Ausgabe() { Console.WriteLine("Kugel: R={0} X={1} Y={2} Z={3}", Radius, XCoordinate, YCoordinate, ZCoordinate); } } }
Schnittstelle (Interface)
Eine Schnittstelle sieht aus wie eine Klasse, enthält aber nur Definitionen, keinen Programmcode. Somit können von einer Schnittstelle keine Objekte erzeugt werden. Schnittstellen werden erste dann aktiviert, wenn sie von einer Klasse verwendet bzw. implementiert werden.
public interface IRegeln
Dictionary
Beispiel Syntax Dictionary:
public class UserMenue { Dictionary<char, string> Auswahl = new Dictionary<char, string> { {'A',"Starten "}, {'P',"Pause" }, {'E',"Beenden" } };
// When you use foreach to enumerate dictionary elements, // the elements are retrieved as KeyValuePair objects. Console.WriteLine(); foreach( KeyValuePair<string, string> kvp in openWith ) { Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, kvp.Value); }
Assoziative Arrays:
- Das assoziative Datenfeld (englisch map, dictionary oder associative array) ist eine Datenstruktur, die – anders als ein gewöhnliches Feld (engl. array) – nichtnumerische (oder nicht fortlaufende) Schlüssel (zumeist Zeichenketten) verwendet, um die enthaltenen Elemente zu adressieren; diese sind in keiner festgelegten Reihenfolge abgespeichert. Idealerweise werden die Schlüssel so gewählt, dass eine für die Programmierer nachvollziehbare Verbindung zwischen Schlüssel und Datenwert besteht. [4]
Delegaten
A delegate is a type that represents references to methods with a particular parameter list and return type. When you instantiate a delegate, you can associate its instance with any method with a compatible signature and return type. You can invoke (or call) the method through the delegate instance.
Delegates are used to pass methods as arguments to other methods. Event handlers are nothing more than methods that are invoked through delegates. You create a custom method, and a class such as a windows control can call your method when a certain event occurs. The following example shows a delegate declaration:
public delegate int PerformCalculation(int x, int y);
https://msdn.microsoft.com/de-de/library/aa288459(v=vs.71).aspx
http://www.dotnetdojo.com/delegates-csharp/
Events / Ereignisse
Ein Ereignis ist eine Meldung, die von einem Objekt gesendet wird, um das Auftreten einer Aktion zu signalisieren. Die Aktion kann durch Benutzerinteraktion, wie das Anklicken einer Schaltfläche, verursacht werden, oder sie kann durch eine andere Programmlogik, wie das Ändern eines Eigenschaftswerts, ausgelöst werden. Das Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wird, wird als Ereignissender bezeichnet. Dem Ereignissender ist nicht bekannt, welches Objekt oder welche Methode die ausgelösten Ereignisse empfangen (behandeln) wird. Das Ereignis ist in der Regel ein Member des Ereignissenders. Beispielsweise ist das Click-Ereignis ein Member der Klasse Button, und das PropertyChanged-Ereignis ist ein Member der Klasse, von der die INotifyPropertyChanged-Schnittstelle implementiert wird.[6] Einfaches Beispiel
Lambda-Ausdrücke
Ein Lambdaausdruck ist eine anonyme Funktion, mit der Typen für Delegaten oder die Ausdrucksbaumstruktur erstellt werden können. Mit Lambda-Ausdrücken können lokale Funktionen geschrieben werden, die als Argumente übergeben oder als Wert von Funktionsaufrufen zurückgegeben werden können. Lambda-Ausdrücke sind besonders für das Schreiben von LINQ-Abfrageausdrücken hilfreich.
Zum Erstellen eines Lambdaausdrucks geben Sie Eingabeparameter (falls vorhanden) auf der linken Seite des Lambda-Operators => an und stellen den Ausdruck oder den Anweisungsblock auf die andere Seite. Beispielsweise gibt der Lambda-Ausdruck x => x * x einen Parameter an, der x heißt und den Wert x quadriert zurückgibt. Dieser Ausdruck kann einem Delegattyp zuwiesen werden, wie im folgenden Beispiel dargestellt:
delegate int del(int i); static void Main(string[] args) { del myDelegate = x => x * x; int j = myDelegate(5); //j = 25 } [7]
ReadKey
ConsoleKeyInfo eingabe = Console.ReadKey(true); // kein echo der Eingabe
ConsoleKeyInfo: Beschreibt die Konsolentaste, die gedrückt wurde, einschließlich des durch die Konsolentaste dargestellten Zeichens und des Zustands der Modifizierertasten UMSCHALTTASTE, ALT und STR.
Console.ReadKey: Ruft die nächste vom Benutzer gedrückte Zeichen- oder Funktionstaste ab. Die gedrückte Taste wird optional im Konsolenfenster angezeigt. Ausnahmen: System.InvalidOperationException
using System; using System.Text; public class ConsoleKeyExample { public static void Main() { ConsoleKeyInfo input; do { Console.WriteLine("Press a key, together with Alt, Ctrl, or Shift."); Console.WriteLine("Press Esc to exit."); input = Console.ReadKey(true); StringBuilder output = new StringBuilder( String.Format("You pressed {0}", input.Key.ToString())); bool modifiers = false; if ((input.Modifiers & ConsoleModifiers.Alt) == ConsoleModifiers.Alt) { output.Append(", together with " + ConsoleModifiers.Alt.ToString()); modifiers = true; } if ((input.Modifiers & ConsoleModifiers.Control) == ConsoleModifiers.Control) { if (modifiers) { output.Append(" and "); } else { output.Append(", together with "); modifiers = true; } output.Append(ConsoleModifiers.Control.ToString()); } if ((input.Modifiers & ConsoleModifiers.Shift) == ConsoleModifiers.Shift) { if (modifiers) { output.Append(" and "); } else { output.Append(", together with "); modifiers = true; } output.Append(ConsoleModifiers.Shift.ToString()); } output.Append("."); Console.WriteLine(output.ToString()); Console.WriteLine(); } while (input.Key != ConsoleKey.Escape); } } // The output from a sample console session might appear as follows: // Press a key, along with Alt, Ctrl, or Shift. // Press Esc to exit. // You pressed D. // // Press a key, along with Alt, Ctrl, or Shift. // Press Esc to exit. // You pressed X, along with Shift. // // Press a key, along with Alt, Ctrl, or Shift. // Press Esc to exit. // You pressed L, along with Control and Shift. // // Press a key, along with Alt, Ctrl, or Shift. // Press Esc to exit. // You pressed P, along with Alt and Control and Shift. // // Press a key, along with Alt, Ctrl, or Shift. // Press Esc to exit. // You pressed Escape.
Windows Forms
textBox1.Text = "Bonjour tout le monde";
-> Nachricht erscheint in der TextBox.
MessageBox.Show("Bonjour tout le monde");
-> Nachricht erscheint in einem eigenen Fenster.
WPF - Windows Presentation Foundation
Formular-Layout
<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="888.4" Width="533"> <Border Padding="10"> <StackPanel> <Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="*"/> <ColumnDefinition Width="*"/> <ColumnDefinition Width="*"/> </Grid.ColumnDefinitions> <Button Margin="0 0 10 0" Grid.Column="0" Content="Apply" /> <Button Grid.Column="1" Content="Reset" /> <Button Margin="10 0 0 0" Grid.Column="2" Content="Refresh" /> </Grid> <TextBlock Text="Pulse Properties" FontWeight="Bold" Margin="0 10 0 0"/> <TextBlock Text="Description" /> <TextBox Padding="2"/> <Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="2*"/> <ColumnDefinition Width="*"/> </Grid.ColumnDefinitions> <StackPanel Grid.Column="0" Margin="0 0 10 0"> <TextBlock Text ="Status" /> <TextBox Padding="2" IsReadOnly="True" Background="#eee"/> </StackPanel> <StackPanel Grid.Column="1"> <TextBlock Text="Revision" /> <TextBox Padding="2" IsReadOnly="True" Background="#eee"/> </StackPanel> </Grid> <TextBlock Text="Description" /> <TextBox Padding="2"/> <TextBlock Text ="Part Number" /> <TextBox Padding="2" IsReadOnly="True" Background="#eee"/> <TextBlock Text="Raw Material" FontWeight="Bold" Margin="0 10 0 0"/> <TextBlock Text="Material" /> <ComboBox Padding="2"/> <TextBlock Text="Manufacturing Info" FontWeight="Bold" Margin="0 10 0 0"/> <TextBlock Text="Work Centres" Margin="0 0 0 10"/> <Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="*"/> <ColumnDefinition Width="*"/> </Grid.ColumnDefinitions> <StackPanel Grid.Column="0" Margin="0 0 10 0"> <CheckBox Content="Weld" Background="#eee"/> <CheckBox Content="Assembly" Background="#eee"/> <CheckBox Content="Plasma" Background="#eee"/> <CheckBox Content="Laser" Background="#eee"/> <CheckBox Content="Purchase" Background="#eee"/> </StackPanel> <StackPanel Grid.Column="1"> <CheckBox Content="Lathe" Background="#eee"/> <CheckBox Content="Drill" Background="#eee"/> <CheckBox Content="Fold" Background="#eee"/> <CheckBox Content="Roll" Background="#eee"/> <CheckBox Content="Saw" Background="#eee"/> </StackPanel> </Grid> <TextBlock Text="Length" Padding="0 10 0 0" /> <TextBox Padding="2"/> <TextBlock Text ="Mass" /> <TextBox Padding="2" IsReadOnly="True" Background="#eee"/> <TextBlock Text="Finish" Margin="0 10 0 0" /> <ComboBox Padding="2" SelectedIndex="0"> <ComboBoxItem>Painted</ComboBoxItem> <ComboBoxItem>Not Painted</ComboBoxItem> </ComboBox> <TextBlock Text="Purchase Information" Margin=" 0 10 0 0"/> <ComboBox Padding="2" SelectedIndex="0"> <ComboBoxItem>Rubber</ComboBoxItem> <ComboBoxItem>Not Rubber</ComboBoxItem> </ComboBox> <TextBlock Text="Supplier Name" Padding="0 10 0 0" /> <TextBox Padding="2"/> <TextBlock Text="Supplier Code" Padding="0 10 0 0" /> <TextBox Padding="2"/> <TextBlock Text="Additional Info" FontWeight="Bold" Margin="0 10 0 0"/> <TextBlock Text="Notes" /> <TextBox Padding="2"/> </StackPanel> </Border> </Window>
Beispiel Lotto
Grundgerüst Layout:
<Window x:Class="Aufgabe_1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="Lotto" Height="383.379" Width="566.962" Background="LightYellow"> <Grid> <TextBox x:Name="Z1" HorizontalAlignment="Left" Height="30" Width="30" Margin="40,40,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="" VerticalAlignment="Top" Background="Yellow" Padding="2" BorderThickness="2"/> <TextBox x:Name="Z2" HorizontalAlignment="Left" Height="30" Width="30" Margin="110,40,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="" VerticalAlignment="Top" Background="Yellow" Padding="2"/> <TextBox x:Name="Z3" HorizontalAlignment="Left" Height="30" Width="30" Margin="180,40,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="" VerticalAlignment="Top" Background="Yellow" Padding="2"/> <TextBox x:Name="Z4" HorizontalAlignment="Left" Height="30" Width="30" Margin="250,40,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="" VerticalAlignment="Top" Background="Yellow" Padding="2"/> <TextBox x:Name="Z5" HorizontalAlignment="Left" Height="30" Width="30" Margin="320,40,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="" VerticalAlignment="Top" Background="Yellow" Padding="2"/> <TextBox x:Name="Z6" HorizontalAlignment="Left" Height="30" Width="30" Margin="390,40,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="" VerticalAlignment="Top" Background="Yellow" Padding="2"/> <TextBox x:Name="SZ" HorizontalAlignment="Left" Height="30" Width="30" Margin="470,40,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="" VerticalAlignment="Top" Background="LightGreen" Padding="2"/> <Button Click="speichern" x:Name="bt" Content="Speichern" HorizontalAlignment="Left" Margin="425,104,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75"/> <TextBox x:Name="tb" HorizontalAlignment="Left" Height="27" Margin="40,141,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="" VerticalAlignment="Top" Width="460"/> </Grid> </Window>
Code Behind:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; namespace Aufgabe_1 { /// <summary> /// Interaktionslogik für MainWindow.xaml /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } //Die beiden Arrays private int[] Lotto_i = new int[7]; private string[] Lotto_s = new string[7]; //String_Array belegen private void speichern(object sender, RoutedEventArgs e) { Lotto_s[0] = Z1.GetValue(TextBox.TextProperty) + ""; Lotto_s[1] = Z2.GetValue(TextBox.TextProperty) + ""; Lotto_s[2] = Z3.GetValue(TextBox.TextProperty) + ""; Lotto_s[3] = Z4.GetValue(TextBox.TextProperty) + ""; Lotto_s[4] = Z5.GetValue(TextBox.TextProperty) + ""; Lotto_s[5] = Z6.GetValue(TextBox.TextProperty) + ""; Lotto_s[6] = SZ.GetValue(TextBox.TextProperty) + ""; //Umwandlung String -> Int32 for (int i = 0; i < 7; i++) { Lotto_i[i] = Convert.ToInt32(Lotto_s[i]); } //Zeichenkette für die Ausgabe string Zahlen_s = ""; for (int i = 0; i < 6; i++) { Zahlen_s += Lotto_s[i] + ", "; } Zahlen_s += "(" + Lotto_s[6] + ")"; //Ausgabe tb.Text = Zahlen_s; } } }
Datenbanken
SQL Server
https://www.microsoft.com/de-de/sql-server/sql-server-editions-express
https://www.microsoft.com/en-us/sql-server/developer-get-started/csharp/win/step/2.html
Beispiel
using System.Data.SqlClient; using System; namespace Bsp_1 { class Program { static void Main(string[] args) { SqlConnection con = null; ; try { con = new SqlConnection("Data Source=.\\SQLEXPRESS; Initial Catalog=Northwind; Integrated Security=sspi"); con.Open(); Console.WriteLine("Verbindung mit der Datenbank erfolgreich!"); } catch(Exception e) { Console.WriteLine(e.Message); } if (con != null) con.Close(); Console.ReadLine(); } } }
Je nach Pfad kann die Quelle statt Data Source=.\\SQLEXPRESS; einfach nur
Data Source=.;
heißen.
MySql-Anbindung
Vorbereitung
PROJEKT > NuGet-Pakete verwalten > Durchsuchen > ADO.Net driver for MySQL
using MySql.Data.MySqlClient;
DB Adresse bei Xampp: 127.0.0.1;uid=root;pwd=;database=datenbankname
- DB-Verbindung immer mit try catch
using System.Windows;
Verbindungsaufbau
using System; using MySql.Data.MySqlClient; //<-- Neu namespace Bsp_2 { class Program { static void Main(string[] args) { MySqlConnection con = null; //<-- Neu try { con = new MySqlConnection("server=localhost;database=northwind;uid=root;pwd="); con.Open(); Console.WriteLine("Verbindung mit der Datenbank erfolgreich!"); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.Message); } if (con != null) con.Close(); Console.ReadLine(); } } }
Beispiel einer Klasse für die Datenbankverbindung:
using MySql.Data.MySqlClient; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; namespace DatenbankAnbindung { public class DBConnect { public MySql.Data.MySqlClient.MySqlConnection conn; public static bool success = false; public DBConnect(string connstring) { try { conn = new MySql.Data.MySqlClient.MySqlConnection(); conn.ConnectionString = connstring; // Server, UID, PW,DB conn.Open(); DBConnect.success = true; } catch(MySql.Data.MySqlClient.MySqlException ex) { DBConnect.success = false; MessageBox.Show(ex.Message); } } public MySqlDataReader Abfrage(string sqlStatement) { try { MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(sqlStatement, conn); MySqlDataReader rdr = cmd.ExecuteReader(); return rdr; } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); return null; } } } }
Programmteil:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; using MySql.Data.MySqlClient; namespace DatenbankAnbindung { /// <summary> /// Interaktionslogik für MainWindow.xaml /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); MySql.Data.MySqlClient.MySqlDataReader treffer= null; DBConnect bundesligaDB = new DBConnect("server = 127.0.0.1;uid=root;pwd=;database=bundesliga;"); if(DBConnect.success) { Hauptfenster.Background = new SolidColorBrush(Colors.Green); // nur wenn verbunden, lohnen sich Abfragen textBox1.LostFocus += (Object sender, RoutedEventArgs e) => { treffer = bundesligaDB.Abfrage(textBox1.Text); // string sqlString = "SELECT spieler_name FROM verein, spieler WHERE verein.V_ID=spieler.Vereins_ID AND verein.name = 'FC Bayern München' "; if (treffer != null) { listBox.Items.Clear(); listBox.SelectionChanged += (Object sender1, SelectionChangedEventArgs e1) => { MessageBox.Show(" Sie haben " + listBox.SelectedItem + " ausgewählt"); }; string itemStr = ""; while (treffer.Read()) // solange noch Datensätze da sind { // MessageBox.Show(treffer[3].ToString()); // Listbox mit den Treffern befüllen // anzahl der Zellen im Treffer ermitteln itemStr = ""; int i = treffer.FieldCount; // index ++ bis anzahl for( int j= 0; j < i; j++) // zellen zu string verknüpfen { itemStr += treffer[j] + "\t"; } listBox.Items.Add(itemStr); } treffer.Close(); label.Content = "'" + textBox1.Text + "' ergab " + listBox.Items.Count.ToString() + "Treffer"; } else { Hauptfenster.Background = new SolidColorBrush(Colors.Red); label.Visibility = Visibility.Hidden; listBox.Visibility = Visibility.Hidden; } }; } } } }
Mono
Installation in Ubuntu:
apt install apt-transport-https dirmngr apt-key adv --keyserver hkp://keyserver.ubuntu.com:80 --recv-keys 3FA7E0328081BFF6A14DA29AA6A19B38D3D831EF echo "deb https://download.mono-project.com/repo/ubuntu vs-bionic main" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/mono-official-vs.list sudo apt update apt install monodevelop
Notizen
XML
XML ist eine Metasprache , mit der sich Sprachen für konkrete Anwendungssituationen entwerfen lassen. XML-Dokumente gehören meist zu exakt definierten Dokumenttypen. Man spricht auch von XML-Dialekten oder XML-Vokabularen. Diese Dokumenttypen werden speziell für die jeweiligen Bedürfnisse und Anwendungsszenarien entworfen – von der Multimediabotschaft auf dem Bildschirm eines Mobiltelefons bis zum Auftrag im internationalen Handel. Vielfach lässt sich maschinell überprüfen, ob ein Dokument einem bestimmten Typ oder Schema entspricht. Vielen Dokumenttypen sind detaillierte Anforderungen an eine Verarbeitungssoftware zugeordnet. Teialehrbuch
Diverses
Generische Programmierung = Templates [10]
thread-safe/threadsicher:
- Threadsicherheit (englisch thread safety) ist eine Eigenschaft von Softwarekomponenten und hat eine wichtige Bedeutung in der Softwareentwicklung. Sie besagt, dass eine Komponente gleichzeitig von verschiedenen Programmbereichen mehrfach ausgeführt werden kann, ohne dass diese sich gegenseitig behindern.[11]
Code einklappen: Strg+m+o
Polymorphie: Konzept der Objektorientierung, das besagt, dass Objekte bei gleichen Methodenaufrufen unterschiedlich reagieren können.
C#-Projektdatei hat die Erweiterung: .csproj (.sln > Projektmappe)
Strukturen:
- Einziger Unterschied zw. Struktur und Klasse: Struktur nur public, keine Zugriffsspezifizierung.
(Können auch Methoden beinhalten).)
Git, GitHub
- Verzeichnis erstellen, Dateien erzeugen
- Im Verzeichnis git init
- git add -A
- git commit -m "First commit"
- Dateien wiederherstellen git checkout -f
git-scm.com
Quellen und Tutorials
https://www.uni-trier.de/fileadmin/urt/doku/csharp/v60/csharp6.pdf
Miles, Rob: Begin to Code with C#
Perkins, Benjamin: Beginning Visual C# 2015 Programming
Youtube-Tutorials von Jörn Loviscach
Kühnel, Andreas: Visual C# 2012
Bernhard Baltes-Götz: Einführung in das Programmieren mit C# 6
Putier, Sébastien: C#5 et Visual Studio 2013 - Les fondamentaux du langage
Hugon, Jérôme: C# 6 - Développez des applications Windows avec Visual Studio 2015
Stellman, Andrew & Jennifer Greene: C# von Kopf bis Fuß
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