Java: JavaFX: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit großem Anfangsbuchstaben geschriebene Elemente werden als Objektdeklarationen behandelt, die der FXMLLoader zum Anlass nimmt, entsprechende Objektbildungen vorzunehmen. Kleine Anfangsbuchstaben definieren Eigenschaften, die wahlweise in Attribut-Form oder als Kindelemente geschrieben werden können.[https://javabeginners.de/Frameworks/JavaFX/FXML.php]
 
Mit großem Anfangsbuchstaben geschriebene Elemente werden als Objektdeklarationen behandelt, die der FXMLLoader zum Anlass nimmt, entsprechende Objektbildungen vorzunehmen. Kleine Anfangsbuchstaben definieren Eigenschaften, die wahlweise in Attribut-Form oder als Kindelemente geschrieben werden können.[https://javabeginners.de/Frameworks/JavaFX/FXML.php]
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Zur Gestaltung des "Look and Feel" der mit FXML erzeugten GUIs kann CSS verwendet werden. CSS kann in der fxml-Datei "inline" verwendet werden, im Normalfall wird es aber als Datei eingebunden, z. B. in der 'start'-Methode:
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        scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("layout/Mannschaft.css").toExternalForm());
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== Links und Quellen ==
 
== Links und Quellen ==
  
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* https://docs.oracle.com/javase/8/javase-clienttechnologies.htm
 
* https://wiki.openjdk.java.net/display/OpenJFX/Building+OpenJFX
 
* https://wiki.openjdk.java.net/display/OpenJFX/Building+OpenJFX
 
* https://openjfx.io/javadoc/15/javafx.fxml/javafx/fxml/doc-files/introduction_to_fxml.html
 
* https://openjfx.io/javadoc/15/javafx.fxml/javafx/fxml/doc-files/introduction_to_fxml.html

Aktuelle Version vom 12. März 2021, 11:37 Uhr

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Allgemeines


Installation

Download von https://gluonhq.com/products/javafx/

zip-Paket entpacken, Laufwerk oder Ordner beliebig


In IntelliJ Idea

1. File -> Project Structure > Libraries > (Plus-Zeichen klicken)

> Hier den lib-Ordner des entpackten JavaFX einbinden.

2. In Run > Edit Configurations VM Options eintragen:

Linux/MAC:

--module-path /path/to/javafx-sdk-15.0.1/lib --add-modules javafx.controls,javafx.fxml

(Padangabe anpassen)

Windows:

--module-path "\path\to\javafx-sdk-15.0.1\lib" --add-modules javafx.controls,javafx.fxml

(Pfadangabe anpassen)


In Eclipse

  1. Help > Eclipse Marketplace > e(fx)clipse installieren, Neustart bestätigen
  2. File > New > Other > JavaFX > JavaFX Project (anlegen)
  3. JavaFX downloaden und auspacken
  4. Window > Preferences > Java > Build Path > User Libraries > New > (Namen vergeben, markieren) > Add External JAR > (zum lib Verzeichnis von JavaFX browsen > alle Dateien markieren ) > Apply and Close
  5. (rechte Maustaste auf Projektnamen) > Build Path > Configure Build Path > Libraries > Classpath (markieren) > Add Library > User Library > (Haken setzen) > Finish > Apply
  6. Run > Run Configurations > Arguments > VM Arguments >
  7. --module-path /datadisk1/javaFX/javafx11/lib --add-modules javafx.controls,javafx.fxml eintragen (Pfad anpassen) > Apply > Run


How to Set Up JavaFX to work in Eclipse | Newest 2020 version | JavaFX Beginner Tutorial


Troubeshooting

IntelliJ Idea

Error: JavaFX runtime components are missing, and are required to run this application

> Prüfen, ob in Run > Run Configuration > VM Options

der Pfad zum lib-Verzeichnis von JavaFX richtig gesetzt ist (ggf. das Eingabefeld vorher mit Modify options öffnen).[1]

 module javafx.base not found

> Pfad in VM Options' enthält keinen Verweis auf javafx.base


Eclipse

> Fehler: Zum Ausführen dieser Anwendung benötigte JavaFX-Runtime-Komponenten fehlen

oder

Module javafx.controls not found

> VM Options einstellen


Scene Builder

Installation

Für die Verwendung in Eclipse muss Scene Builder gesondert heruntergeladen und installiert werden:

https://gluonhq.com/products/scene-builder/#download

Pfadangabe für die Verwendung unter Ubuntu:

/opt/scenebuilder/bin/SceneBuilder

Fall in IntelliJ Idea eine manuelle Einbindung erforderlich ist:

File > Languages & Frameworks > JavaFX


Scene Builder in Eclipse verwenden

  1. Installation s. o.
  2. File > New > Other > JavaFX Project >
  3. Next > (ggf. bei create module-info Haken wegnehmen)
  4. Next > Language > FXML > Finish
  5. (rechte Maustaste auf Projektnamen) > Build Path > Configure Build Path > Libraries > Classpath (markieren) > Add Library > User Library > (Haken setzen) > Finish > Apply
  6. Run > Run Configurations > Arguments > VM Arguments >
  7. --module-path /datadisk1/javaFX/javafx11/lib --add-modules javafx.controls,javafx.fxml eintragen (Pfad anpassen) > Apply > Run
  8. Mausklick rechts auf die fxml-Datei (z. B. Sample.fxml) > Open with SceneBuilder

Setting Up SceneBuilder In Eclipse in 2020 | JavaFX and SceneBuilder Tutorial in 4 minutes


Konfiguration in IntelliJ Idea

Beim ersten Aufruf der fxml-Datei die von IntelliJ Idea vorgeschlagenen Downloads aus der IDE heraus ausführen.


Grundstruktur

Imports

import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.event.Event;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;

Beispiel

public class ErstesBeispiel extends Application {
@Override
public void init() {
System.out.println("init");
}
@Override
public void start(Stage stage) {
System.out.println("start");
StackPane pane = new StackPane();
Button button = new Button();
button.setText("Hier klicken");
button.setOnAction(e -> Platform.exit());
pane.getChildren().add(button);
stage.setScene(new Scene(pane, 400, 100));
stage.setOnCloseRequest(Event::consume);
stage.setTitle("Erstes Beispiel");
stage.setResizable(false);
stage.show();
}
456 28 Einführung in JavaFX
@Override
public void stop() {
System.out.println("stop");
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}

Abts, Dietmar: Grundkurs Java, 11. Auflage 2020


Aufbau

Eine JavaFX-Applikation durchläuft drei Methoden: init – start – stop. init muss implementiert werden.

Stage stellt den Rahmen für die Applikation dar.

Scene ist der Container für die Inhalte.

Ein Pane ist ein Brett, auf dem Elemente angeordnet werden können.[2]


ListView


ListCell

The Cell type used within ListView instances.


FXML


Loads an object hierarchy from an XML document.


Wie im Java-Quelltext auch, so können auch in *.fxml-Dateien Klassennamen entweder voll qualifiziert, mit Package-Angabe, oder aber per Import-Anweisung angegeben werden. Im vorliegenden Beispiel werden die aus dem Klassenquelltext gelöschten Import-Anweisungen der verwendeten Komponenten mit anderer Syntax zu Beginn der Datei eingefügt. Sie müssen innerhalb von <?import ... ?>-Elementen formuliert werden.

Mit großem Anfangsbuchstaben geschriebene Elemente werden als Objektdeklarationen behandelt, die der FXMLLoader zum Anlass nimmt, entsprechende Objektbildungen vorzunehmen. Kleine Anfangsbuchstaben definieren Eigenschaften, die wahlweise in Attribut-Form oder als Kindelemente geschrieben werden können.[3]


CSS

Zur Gestaltung des "Look and Feel" der mit FXML erzeugten GUIs kann CSS verwendet werden. CSS kann in der fxml-Datei "inline" verwendet werden, im Normalfall wird es aber als Datei eingebunden, z. B. in der 'start'-Methode:

       scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("layout/Mannschaft.css").toExternalForm());

Beispiel für die Syntax:

AnchorPane {
-fx-background-color: lightblue;
}
ListView {
-fx-background-color: yellow;
}
.label {
-fx-font-size: 18.0;
-fx-font-weight: bold;
}
.button {
-fx-font-size: 14.0;
-fx-font-weight: bold;
-fx-background-color: #366BF4;
-fx-text-fill: white;
-fx-background-radius: 8.0;
}
.button:pressed {
-fx-background-color: lightblue;
}
#vbox2 {
-fx-background-color: pink;
-fx-text-fill: red;
}

#listview {
-fx-color: purple;
-fx-background-color: yellow;
-fx-text-fill: red;
}

https://www.tutorialspoint.com/javafx/javafx_css.htm


Injection

Complete Guide To FXML Dependency Injection and Controller Initialisation


Dialoge


Links und Quellen


Diverse Notizen

&&& Diverse unsystematische Notizen im Zusammenhang mit der Einarbeitung in JavaFX &&&

javafx.fxml.FXMLLoader

Loads an object hierarchy from an XML document.


Wie im Java-Quelltext auch, so können auch in *.fxml-Dateien Klassennamen entweder voll qualifiziert, mit Package-Angabe, oder aber per Import-Anweisung angegeben werden. Im vorliegenden Beispiel werden die aus dem Klassenquelltext gelöschten Import-Anweisungen der verwendeten Komponenten mit anderer Syntax zu Beginn der Datei eingefügt. Sie müssen innerhalb von <?import ... ?>-Elementen formuliert werden.

Mit großem Anfangsbuchstaben geschriebene Elemente werden als Objektdeklarationen behandelt, die der FXMLLoader zum Anlass nimmt, entsprechende Objektbildungen vorzunehmen. Kleine Anfangsbuchstaben definieren Eigenschaften, die wahlweise in Attribut-Form oder als Kindelemente geschrieben werden können.






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