JavaScript: Events: Unterschied zwischen den Versionen

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(Capture und Bubbling)
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== Allgemeines ==
 
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Die Schnittstelle <code>Event</code> repräsentiert ein Event, das im DOM stattfindet.
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* https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event
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* https://wiki.selfhtml.org/wiki/JavaScript/DOM/Event
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Ein '''Ereignis''' tritt ein, wenn
 
Ein '''Ereignis''' tritt ein, wenn
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== Liste gängiger HTML-Events ==
 
== Liste gängiger HTML-Events ==
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
!style="width:200em" | Event ||style="width:600em"| Beschreibung
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!style="width:120em" | Event ||style="width:120em" | Eventhandler ||style="width:600em"| Beschreibung
 
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|style="width:200em" | onblur ||style="width:600em"|Ein HTML-Element hat den Fokus verloren.
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|style="width:120em" | blur ||style="width:120em" | onblur ||style="width:600em"|Ein HTML-Element hat den Fokus verloren.
 
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| onchange ||Der Inhalt eines Feldes hat sich geändert.
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| change || onchange ||Der Inhalt eines Feldes hat sich geändert.
 
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| onclick ||Es wurde auf ein HTML-Element geklickt.
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| click || onclick ||Es wurde auf ein HTML-Element geklickt.
 
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| onfocus ||Ein  HTML-Element hat den Fokus erhalten (wurde aktiv).
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| focus || onfocus ||Ein  HTML-Element hat den Fokus erhalten (wurde aktiv).
 
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| onkeydown ||Auf der Tastatur wurde eine Taste gedrückt.
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| keydown || onkeydown ||Auf der Tastatur wurde eine Taste gedrückt.
 
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| onload ||Das Laden der Seite oder eines Bildes wurde abgeschlossen.
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| load || onload ||Das Laden der Seite oder eines Bildes wurde abgeschlossen.
 
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| onmousedown ||Eine Maustaste wurde gedrückt.
+
| mousedown ||onmousedown ||Eine Maustaste wurde gedrückt.
 
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| onmouseover ||Die Maus hat sich über ein HTML-Element bewegt.
+
| mouseover ||onmouseover ||Die Maus hat sich über ein HTML-Element bewegt.
 
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* https://openclassrooms.com/fr/courses/5543061-ecrivez-du-javascript-pour-le-web/5578156-ecoutez-des-evenements
 
* https://openclassrooms.com/fr/courses/5543061-ecrivez-du-javascript-pour-le-web/5578156-ecoutez-des-evenements
 
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== Capture und Bubbling ==
 
== Capture und Bubbling ==
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var capt1 = document.getElementById("capt1"),
 
var capt1 = document.getElementById("capt1"),
capt2 = document.getElementById("capt2"),
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bubb1 = document.getElementById("bubb1"),
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    bubb1 = document.getElementById("bubb1"),
bubb2 = document.getElementById("bubb2");
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    bubb2 = document.getElementById("bubb2");
 
 
 
capt1.addEventListener('click', function() {
 
capt1.addEventListener('click', function() {
 
alert("Das div-Event wurde ausgelöst.");
 
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},true);
 
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capt2.addEventListener('click', function() {
 
capt2.addEventListener('click', function() {
 
alert("Das span-Event wurde ausgelöst.");
 
alert("Das span-Event wurde ausgelöst.");
 
},true);
 
},true);
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bubb1.addEventListener('click', function() {
 
bubb1.addEventListener('click', function() {
 
alert("Das div-Event wurde ausgelöst.");
 
alert("Das div-Event wurde ausgelöst.");
 
},false);
 
},false);
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bubb2.addEventListener('click', function() {
 
bubb2.addEventListener('click', function() {
 
alert("Das span-Event wurde ausgelöst.");
 
alert("Das span-Event wurde ausgelöst.");
 
},false);
 
},false);
alert("Das div-Event wurde ausgelöst.");
 
  
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</script>
 
</nowiki>
 
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Ein Klick auf "Hier klicken für Capture" produziert Ausgaben in folgender Reihenfolge:
 
Ein Klick auf "Hier klicken für Capture" produziert Ausgaben in folgender Reihenfolge:
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* https://wiki.selfhtml.org/wiki/JavaScript/DOM/Event/error
 
* https://wiki.selfhtml.org/wiki/JavaScript/DOM/Event/error
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== Mausbewegung ==
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Das Event ''mousemove''[https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/mousemove_event] liefert ein Objekt vom Typ ''MouseEvent''. Sobald sich die Maus bewegt, wird unsere Callback-Funktion mit einem Parameter vom Typ ''MouseEvent'' aufgerufen, welche die Daten der Mausbewegung enthält.[https://openclassrooms.com/fr/courses/5543061-ecrivez-du-javascript-pour-le-web/5578181-recuperez-des-donnees-utilisateur-avec-les-evenements]
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Dieses Objekt erlaubt uns unter anderem Zugriff auf:
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*    clientX  /  clientY  : Position der Maus innerhalb der lokalen Koordinaten (Inhalt des DOM)
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*    offsetX  /  offsetY  : Position der Maus bezogen auf das Element, für welches auf das Event gehorcht wird
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*    pageX  /  pageY  : Position der Maus bezogen auf das ganze ''document''
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*    screenX  /  screenY  : Position der Maus bezogen auf das Fenster des Browsers
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*    movementX  /  movementY  : Position der Maus bezogen auf die Position der Maus beim letzten ''mousemove''-Event
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[https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/mousemove_event openclassrooms.com]
  
 
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Aktuelle Version vom 14. Oktober 2019, 09:39 Uhr

Seitenübersicht
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Allgemeines

Die Schnittstelle Event repräsentiert ein Event, das im DOM stattfindet.


Ein Ereignis tritt ein, wenn

  • der Benutzer über Maus oder Touchpad durch Aktionen wie click oder scroll mit der Seite interagiert.
  • der Benutzer bestimmte Tasten auf der Tastatur drückt.
  • im Programm ein Timer (Countdown) abläuft.
  • aus dem Netz Daten eintreffen, die das Programm von einem Server angefordert hat.

Liste gängiger HTML-Events

Event Eventhandler Beschreibung
blur onblur Ein HTML-Element hat den Fokus verloren.
change onchange Der Inhalt eines Feldes hat sich geändert.
click onclick Es wurde auf ein HTML-Element geklickt.
focus onfocus Ein HTML-Element hat den Fokus erhalten (wurde aktiv).
keydown onkeydown Auf der Tastatur wurde eine Taste gedrückt.
load onload Das Laden der Seite oder eines Bildes wurde abgeschlossen.
mousedown onmousedown Eine Maustaste wurde gedrückt.
mouseover onmouseover Die Maus hat sich über ein HTML-Element bewegt.
  • https://www.tutorialspoint.com/html/html_events_ref.htm

Methoden der Event-Schnittstelle

preventDefault();

Syntax: event.preventDefault();

Diese Methode teilt dem 'user agent' mit, dass die Default-Aktion des Events (z. B. submit) nicht ausgeführt werden soll. (... method tells the user agent that if the event does not get explicitly handled, its default action should not be taken as it normally would be.)


stopPropagation();

Syntax: event.stopPropagation();

stopPropagation() unterbindet die Weiterverbreitung des aktuellen Events über das Capturing und das Bubbling. (The stopPropagation() method of the Event interface prevents further propagation of the current event in the capturing and bubbling phases.) Syntax



Capture und Bubbling

Capture und Bubbling stellen zwei verschiedene Etappen der Eventausführung dar. Capture wird vor der Auslösung des Events ausgeführt, während das Bubbling ausgeführt wird, nachdem das Event ausgelöst wurde. Entscheidend ist hier der dritte Parameter von addEventListener() true oder false:

<div id="capt1">
	<span id="capt2">Hier klicken für Capture</span>
</div>
<div id="bubb1">
	<span id="bubb2">Hier klicken für Bubbling</span>
</div>
<script>

	var capt1 = document.getElementById("capt1"),
            capt2 = document.getElementById("capt2"),
	    bubb1 = document.getElementById("bubb1"),
	    bubb2 = document.getElementById("bubb2");
	
	capt1.addEventListener('click', function() {
		alert("Das div-Event wurde ausgelöst.");
	},true);

	capt2.addEventListener('click', function() {
		alert("Das span-Event wurde ausgelöst.");
	},true);

	bubb1.addEventListener('click', function() {
		alert("Das div-Event wurde ausgelöst.");
	},false);

	bubb2.addEventListener('click', function() {
		alert("Das span-Event wurde ausgelöst.");
	},false);

</script>

Ein Klick auf "Hier klicken für Capture" produziert Ausgaben in folgender Reihenfolge:

  1. "Das div-Event wurde ausgelöst."
  2. "Das span-Event wurde ausgelöst."

Ein Klick auf "Hier klicken für Bubbling" produziert Ausgaben in folgender Reihenfolge:

  1. "Das span-Event wurde ausgelöst."
  2. "Das div-Event wurde ausgelöst."

Openclassrooms


error

Das Event "error" auf window' wird ausgelöst, wenn ein Fehler auftritt.

Der Eventhandler bekommt automatisch als Argument übergeben:

Fehlermeldung, Dateiname, Zeile

window.onerror = function( meldung, datei, zeile ){
 alert("Fehler: " + meldung  + "\nDatei: " + datei + "Zeile: ");

Bei return true wird die Fehlermeldung nicht in der Konsole angezeigt.


Mausbewegung

Das Event mousemove[1] liefert ein Objekt vom Typ MouseEvent. Sobald sich die Maus bewegt, wird unsere Callback-Funktion mit einem Parameter vom Typ MouseEvent aufgerufen, welche die Daten der Mausbewegung enthält.[2]

Dieses Objekt erlaubt uns unter anderem Zugriff auf:

  • clientX / clientY  : Position der Maus innerhalb der lokalen Koordinaten (Inhalt des DOM)
  • offsetX / offsetY  : Position der Maus bezogen auf das Element, für welches auf das Event gehorcht wird
  • pageX / pageY  : Position der Maus bezogen auf das ganze document
  • screenX / screenY  : Position der Maus bezogen auf das Fenster des Browsers
  • movementX / movementY  : Position der Maus bezogen auf die Position der Maus beim letzten mousemove-Event

openclassrooms.com


Quellen


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